Muzeum Zamkowe w Sandomierzu zakwalifikowało się do kolejnego etapu konkursu dla instytucji kultury na najciekawszy scenariusz questu, który w angażujący sposób przedstawi lokalną kulturę, tradycje, sztukę i dziedzictwo kulturowe. I w tym miejscu potrzebna jest pomoc naszych przyjaciół – II etap polega na głosowaniu internetowym. Zachęcamy do głosowania – z 72 pomysłów tylko 30 zostanie zrealizowanych, te z największą liczbą głosów. Gra terenowa skierowana jest do dzieci i młodzieży.
Zła wiadomość – mamy mało czasu – głosować można tylko do 9 sierpnia.
Dobra wiadomość – można z jednego adresu IP głosować raz na 24 godziny.
„Tajemnica Królewskiego Strażnika” – gra ma na celu odkrywanie historii Sandomierza i Zamku Królewskiego przez pryzmat jego najcenniejszych skarbów. Bohaterem questu jest Szach Sandomierski – sympatyczny pluszak „Szaszek” lub „PluSzach”, strażnik dziedzictwa i przewodnik po muzealnych tajemnicach. Jako niezwykły świadek historii, który „pamięta” dawne czasy, dzieli się anegdotami i ciekawostkami, a jednocześnie zachęca do samodzielnego odkrywania zagadek. „PluSzach” prowadzi uczestników po zamku, nawiązując do jego historii na przestrzeni dziejów. Gra pobudza do myślenia niczym śledztwo historyczne – uczestnicy szukają tropów, rozwiązują zagadki i odkrywają, jak poszczególne przedmioty łączą się w opowieść o mieście i jego mieszkańcach. Quest ma w przystępny sposób uczyć, bawiąc i jednocześnie budując emocjonalną więź z lokalnym dziedzictwem.
Konkurs zorganizowany został przez Fundację Questingu w ramach projektu „Śladami tradycji – edukacyjne questy dla młodzieży”, dofinansowanego ze środków budżetu państwa przyznanych przez Ministra Edukacji w ramach programu "Nasze tradycje".
ZAGŁOSUJ - KLIKNIJ TUTAJ I ODSZUKAJ POZYCJĘ NUMER 14
















